Kluby
Informatyczny Klub Seniora w Złotnikach Kujawskich
Zobacz więcejZapraszamy wszystkich mieszkańców gminy Złotniki Kujawskie w wieku od 60 lat na dzisiejsze (30/06/2025) spotkanie organizacyjne na ul. Morelowej 9 w Ogrodzie Kreatywności o godzinie 17:30!
Wszystkich uczestnikom Klubu proponujemy:

Młodzieżowy Kreatywny Klub Treningu Umiejętności Społecznych w Tryszczynie
Zobacz więcejMłodzieżowy Kreatywny Klub Treningu Umiejętności Społecznych w Tryszczynie
Zapraszamy dzieci i młodzież uczącą się w wieku od 6 do 12 lat, zamieszkującą obszar LGD „Trzy Doliny” (Gminy: Koronowo,Osielsko, Solec Kujawski, Białe Błota, Sicienko, Nowa Wieś Wielka, Dobrcz) do udziału w zajęciach Młodzieżowego Kreatywnego Klubu Treningu Umiejętności Społecznych w Tryszczynie!
Zajęcia odbywać się będą raz w tygodniu, w godzinach popołudniowych, w budynku Świetlicy Wiejskiej MGOK, mieszczącej się przy ulicy Bydgoskiej 12 86-011 Tryszczyn. Udział w projekcie jest całkowicie bezpłatny.
W ramach Klubu uczestnicy wezmą udział w:
- regularnych zajęciach Treningu Umiejętności Społecznych (TUS),
- warsztatach psychoedukacyjnych i rozwijających kompetencje społeczne,
- kreatywnych zajęciach manualnych, artystycznych, ekologicznych,
- zajęciach z zakresu edukacji obywatelskiej i rozwoju tożsamości lokalnej,
- wspólnych wyjściach kulturowych.
Zajęcia ukierunkowane są na rozwój emocjonalny, społeczny i edukacyjny, a także na wzmocnienie poczucia własnej wartości, komunikacji i współpracy.
Trening Umiejętności Społecznych (TUS) i warsztaty psychoedukacyjne, na których uczestniczy nauczą się:
- Nawiązywania oraz podtrzymania pozytywnych relacji z rówieśnikami,
- Przestrzegania zasad i norm społecznych,
- Współpracy w grupie,
- Rozumienie siebie i innych,
- Pozytywnego rozwiązywania konfliktów,
- Wyrażania siebie i swojego zdania (również w sposób asertywny),
- Radzenia sobie ze stresem, trudnymi emocjami i napięciem emocjonalnym.
Projekt będzie realizowany od września do grudnia 2025 roku, a Klub obejmie wsparciem 15 uczestników.
Wszystkie materiały, opiekę specjalistów oraz wyjazdy zapewniamy!
Celem zadania jest przeciwdziałanie wykluczeniu społecznemu młodych osób z terenów wiejskich poprzez dostęp do edukacji pozaformalnej i rozwój umiejętności życiowych.
Chcesz wiedzieć więcej lub zapisać swoje dziecko?
Skontaktuj się z nami: 518 489 714

Informatyczny Klub Seniora w Chełmnie
Zobacz więcejCreative Crew sp. z o.o. realizuje projekt pt. "Informatyczny Klub Seniora w Chełmnie’’
Grant został udzielony przez Stowarzyszenie Lokalna Grupa Działania ,,Chełmno’’ , w ramach projektu grantowego "Srebrna Dolina Noteci" współfinansowanego z EFS+, w ramach Działania 07.04 Wspieranie integracji społecznej programu Fundusze Europejskie dla Kujaw i Pomorza 2021-2027, w związku z realizacją strategii rozwoju lokalnego kierowanego przez społeczność.
Beneficjent Projektu: Creative Crew Sp. z o.o.
Okres realizacji projektu: 01.09.2025 r. - 30.06.2026 r.
Wartość projektu (całkowity koszt projektu): 82 717, 50zł
Wysokość wkładu Funduszy Europejskich: 78 578, 24 zł
Cel projektu:
Celem realizowanego zadania jest utworzenie oraz wdrożenie klubu dla 15 seniorów, którego działalność będzie ukierunkowana na aktywizację oraz integrację społeczną osób starszych funkcjonujących w lokalnej społeczności. Program obejmie działania prowadzone w trzech komplementarnych obszarach: naukę podstaw obsługi komputera z elementami cyberbezpieczeństwa, integracyjną grupową terapię zajęciową oraz indywidualną terapię funkcji poznawczych z wykorzystaniem zestawów VR – GRYDSEN.
Podejmowane działania stworzą uczestnikom możliwość nawiązywania nowych relacji społecznych, rozwijania zainteresowań, zdobywania nowych kompetencji oraz aktywnego uczestnictwa w życiu społecznym. Jednocześnie projekt zakłada realizację terapii funkcji poznawczych, wspierającej m.in. pamięć oraz koncentrację. Zajęcia będą odbywać się w okresie od _ do _, raz w tygodniu, w stałym dniu tygodnia ustalonym z uwzględnieniem preferencji uczestników.
Zadania realizowane w projekcie
W ramach projektu nastąpi utworzenie i bieżące funkcjonowanie klubu seniora, w którym dla uczestników zaplanowano realizację następujących działań: grupowe zajęcia „Podstawy obsługi komputera z uwzględnieniem cyberbezpieczeństwa dla osób 60+” w wymiarze 36 godzin, grupowe zajęcia „Integracyjna grupowa terapia zajęciowa dla osób 60+” w wymiarze 72 godzin, zajęcia „Indywidualna terapia funkcji poznawczych z użyciem zestawów GRYDSEN” w wymiarze 36 godzin, a także organizację trzech grupowych wycieczek o charakterze kulturalnym oraz wspólnego spotkania przedświątecznego.
Uczestnicy projektu
Projekt skierowany jest do osób starszych, tj. osób po ukończeniu 60. roku życia, zamieszkujących obszar objęty Lokalną Strategią Rozwoju. Udział w projekcie przewidziany jest zarówno dla kobiet, jak i mężczyzn.
Efekty i rezultaty projektu
Rezultatem realizacji projektu będzie podniesienie poziomu kompetencji cyfrowych uczestników, zwiększenie ich świadomości w zakresie bezpieczeństwa w sieci, poprawa funkcji poznawczych oraz wzmocnienie integracji społecznej i aktywności osób starszych.
Dostępność
Na etapie planowania spotkań oraz szkoleń w ramach projektu zostanie udostępniony formularz zgłoszeniowy, umożliwiający uczestnikom wskazanie szczególnych potrzeb w celu zapewnienia odpowiednich dostosowań. Wnioskodawca zobowiązuje się do realizacji działań z uwzględnieniem potrzeb wszystkich uczestników, w tym osób z niepełnosprawnościami, oraz do zapewnienia dostępności architektonicznej i cyfrowej zgodnie z obowiązującymi standardami.
#FunduszeUE #FunduszeEuropejskie #Seniorzy

Creative Crew sp. z o.o. realizuje projekt pt. "Kreatywny Klub Seniora w Krukówku,,
Grant został udzielony przez Stowarzyszenie Lokalna Grupa Działania “Partnerstwo dla Krajny i Pałuk, w ramach projektu grantowego "Srebrna Dolina Noteci" współfinansowanego z EFS+, w ramach Działania 07.04 Wspieranie integracji społecznej programu Fundusze Europejskie dla Kujaw i Pomorza 2021-2027, w związku z realizacją strategii rozwoju lokalnego kierowanego przez społeczność.
Beneficjent Projektu: Creative Crew Sp. z o.o.
Okres realizacji projektu: 01.01.2026 r. - 31.12.2026 r.
Wartość projektu (całkowity koszt projektu): 103 266,00 zł
Wysokość wkładu Funduszy Europejskich: 99 034,00 zł
Cel projektu:
Celem zadania jest utworzenie i realizacja klubu dla 15 seniorów, którego działania będą ukierunkowane na aktywizację oraz integrację społeczną osób starszych w środowisku lokalnym. Program obejmie trzy komplementarne obszary: naukę podstaw obsługi komputera z elementami cyberbezpieczeństwa, integracyjną grupową terapię zajęciową oraz indywidualną terapię funkcji poznawczych z wykorzystaniem zestawów VR – GRYDSEN.
Zaplanowane działania umożliwią uczestnikom rozwijanie kompetencji cyfrowych, podtrzymywanie sprawności poznawczej, nawiązywanie relacji społecznych oraz aktywne uczestnictwo w życiu społecznym. Zajęcia będą realizowane w okresie od lutego 2026 do grudnia 2026 raz w tygodniu, w stałym dniu ustalonym z uwzględnieniem preferencji uczestników.
Zadania realizowane w projekcie:
Utworzenie oraz funkcjonowanie klubu seniora, w ramach którego dla uczestników zostaną zrealizowane działania obejmujące: grupowe zajęcia „Podstawy obsługi komputera z uwzględnieniem cyberbezpieczeństwa dla osób 60+” w łącznym wymiarze 36 godzin, grupowe zajęcia „Integracyjna grupowa terapia zajęciowa dla osób 60+” w wymiarze 72 godzin, a także zajęcia „Indywidualna terapia funkcji poznawczych z wykorzystaniem zestawów GRYDSEN” w wymiarze 36 godzin. Program uzupełnią trzy grupowe wycieczki o charakterze kulturalnym oraz wspólne spotkanie przedświąteczne.
Uczestnicy projektu:
Osoby starsze tj. po 60 roku życia, zamieszkujące na obszarze objętym Lokalną Strategią Rozwoju. Projekt kierowany jest zarówno do kobiet jak i mężczyzn.
Efekty i rezultaty projektu:
Rezultatem projektu będzie wzrost kompetencji cyfrowych i świadomości w zakresie bezpieczeństwa w sieci, poprawa funkcji poznawczych oraz wzmocnienie integracji i aktywności społecznej seniorów.
Dostępność:
Na etapie przygotowania spotkań i szkoleń realizowanych w ramach projektu zostanie udostępniony formularz zgłoszeniowy, który umożliwi uczestnikom wskazanie indywidualnych lub szczególnych potrzeb, niezbędnych do zaplanowania odpowiednich udogodnień. Wnioskodawca deklaruje realizację wszystkich działań w sposób uwzględniający potrzeby wszystkich uczestników, w tym osób z niepełnosprawnościami, oraz zapewnienie dostępności architektonicznej i cyfrowej zgodnie z obowiązującymi przepisami i standardami dostępności.
#FunduszeEuropejskie #KrajnaPałuki #Seniorzy

Creative Crew sp. z o.o. realizuje projekt pt. "Informatyczny Klub Seniora w Samsieczynku’"
Grant został udzielony przez Stowarzyszenie Lokalna Grupa Działania “Partnerstwo dla Krajny i Pałuk, w ramach projektu grantowego "Srebrna Dolina Noteci" współfinansowanego z EFS+, w ramach Działania 07.04 Wspieranie integracji społecznej programu Fundusze Europejskie dla Kujaw i Pomorza 2023-2029, w związku z realizacją strategii rozwoju lokalnego kierowanego przez społeczność.
Beneficjent Projektu: Creative Crew Sp. z o.o.
Okres realizacji projektu: 01.01.2026 r. - 31.12.2026 r.
Wartość projektu (całkowity koszt projektu): 104 418,00 zł
Wysokość wkładu Funduszy Europejskich: 98 718,00 zł
Cel projektu:
Głównym założeniem projektu jest utworzenie klubu seniora, który obejmie wsparciem 15-osobową grupę mieszkańców. Inicjatywa koncentruje się na trzech filarach: naukę podstaw obsługi komputera z elementami cyberbezpieczeństwa, grupowej terapii zajęciowej oraz indywidualnej terapii funkcji poznawczych z użyciem zestawów terapii w VR - GRYDSEN. Program będzie realizowany od _ do _w formie cotygodniowych spotkań, dostosowanych do dyspozycyjności uczestników. Projekt nie tylko podniesie kompetencje cyfrowe i poprawi kondycję poznawczą seniorów, ale przede wszystkim stanie się przestrzenią do rozwijania pasji, nabywania nowych umiejętności oraz aktywnego uczestnictwa w życiu społecznym.
Zadania realizowane w projekcie:
Utworzenie i prowadzenie Klubu Seniora, w ramach którego dla uczestników zaplanowano kompleksowy program wsparcia obejmujący: grupowe zajęcia „Podstawy obsługi komputera z uwzględnieniem cyberbezpieczeństwa dla osób 60+” (36 godzin), grupowe zajęcia „Integracyjna terapia zajęciowa dla osób 60+” (72 godziny), indywidualne zajęcia z zakresu terapii funkcji poznawczych z wykorzystaniem zestawów GRYDSEN (36 godzin), a także trzy grupowe wyjścia o charakterze kulturalnym oraz wspólne spotkanie przedświąteczne.
Uczestnicy projektu:
Osoby starsze tj. po 60 roku życia, zamieszkujące na obszarze objętym Lokalną Strategią Rozwoju. Projekt kierowany jest zarówno do kobiet jak i mężczyzn.
Efekty i rezultaty projektu:
Rezultatem realizacji projektu będzie podniesienie poziomu kompetencji cyfrowych oraz zwiększenie świadomości uczestników w obszarze bezpiecznego korzystania z Internetu. Projekt przyczyni się również do poprawy funkcji poznawczych, a także do wzmocnienia integracji społecznej i aktywizacji osób starszych.
Dostępność:
Na etapie przygotowania spotkań i szkoleń w ramach projektu zostanie udostępniony formularz zgłoszeniowy, który umożliwi uczestnikom zgłoszenie ewentualnych szczególnych potrzeb, niezbędnych do właściwego zaplanowania i wdrożenia odpowiednich rozwiązań. Wnioskodawca deklaruje realizację wszystkich działań z poszanowaniem zasady równego dostępu, z uwzględnieniem potrzeb osób z niepełnosprawnościami, a także zapewnienie dostępności architektonicznej i cyfrowej zgodnie z obowiązującymi przepisami oraz standardami dostępności.
#FunduszeEuropejskie #KrajnaPałuki #seniorzy

W procesie przygotowania
Zobacz więcejW oczekiwaniu...
W procesie przygotowania
Zobacz więcejW oczekiwaniu...
W procesie przygotowania
Zobacz więcejW oczekiwaniu...