Projekty
Informatyczny Klub Seniora w Złotnikach Kujawskich
Zobacz więcej
Creative Crew sp. z o.o. realizuje projekt pt. "Informatyczny Klub Seniora w Złotnikach Kujawskich"
Grant został udzielony przez Stowarzyszenie Lokalna Grupa Działania Czarnoziem na Soli w ramach projektu dofinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Plus w ramach Programu Fundusze Europejskie dla Kujaw i Pomorza 2021-2027, Działanie: FEKP.07.04 Wspieranie integracji społecznej.
#FunduszeEuropejskie #FunduszeUE #KujawyPomorze #LGDCzarnoziemNaSoli #Aktywni60plus #KlubSeniora #CreativeCrew
Beneficjent Projektu: Creative Crew Sp. Z o.o.
Okres realizacji projektu: 01.06.2025 r. - 28.02.2026 r.
Wartość projektu (całkowity koszt projektu): 84 858,00 zł
Wysokość wkładu Funduszy Europejskich: 80 403,00 zł
Cel projektu: Celem zadania jest stworzenie i wdrożenie klubu dla 15 seniorów, wspierającego aktywizację oraz integrację społeczną osób starszych w lokalnej społeczności, Program będzie obejmował działania w zakresie trzech obszarów: podstaw obsługi komputera z uwzględnieniem cyberbezpieczeństwa, integracyjnej grupowej terapii zajęciowej oraz indywidualnej terapii funkcji poznawczych z użyciem zestawów terapii w VR - GRYDSEN. Realizowane działania umożliwią seniorom nawiązywanie nowych znajomości, rozwijanie pasji, nabywanie nowych umiejętności oraz aktywne uczestnictwo w życiu społecznym, jak również terapię funkcji poznawczych, wspomagającą pamięć i koncentrację. Zajęcia będą odbywać się od czerwca 2025 roku do lutego 2026 roku, raz w tygodniu, w wybrany z uwzględnieniem preferencji uczestników stały dzień tygodnia. Efektem projektu będzie zwiększenie umiejętności cyfrowych i świadomości w zakresie bezpieczeństwa w sieci, poprawa funkcji poznawczych oraz wsparcie integracji i aktywizacji społecznej seniorów.
Zadania realizowane w projekcie:
Utworzenie i funkcjonowanie klubu seniora, w ramach którego dla uczestników zrealizowane zostaną: zajęcia grupowe "Podstawy obsługi komputera z uwzględnieniem cyberbezpieczeństwa dla osób 60+" (w wymiarze 36 godzin), zajęcia grupowe "Integracyjna grupowa terapia zajęciowa dla osób 60+" (w wymiarze 72 godzin), zajęcia "Indywidualna terapia funkcji poznawczych z użyciem zestawów GRYDSEN" (w wymiarze 36 godzin), trzy grupowe wycieczki kulturalne oraz wspólne spotkanie przedświąteczne.
Uczestnicy projektu:
Osoby starsze tj. po 60 roku życia, zamieszkujące na obszarze objętym Lokalną Strategią Rozwoju. Projekt kierowany jest zarówno do kobiet jak i mężczyzn.
Efekty i rezultaty projektu:
Efektem projektu będzie wzrost kompetencji cyfrowych, świadomości w zakresie bezpieczeństwa w sieci, poprawa funkcji poznawczych oraz wzmocnienie integracji i aktywności społecznej osób starszych.
Dostępność:
Na etapie planowania spotkań i szkoleń w ramach realizacji projektu udostępniony zostanie formularz zgłoszeniowy umożliwiający wskazanie specjalnych potrzeb uczestników w celu zapewnienia odpowiednich dostosowań. Wnioskodawca zobowiązuje się do realizacji działań uwzględniających potrzeby wszystkich uczestników, w tym osób z niepełnosprawnościami, oraz zapewni dostępność zarówno architektoniczną, jak i cyfrową, zgodnie z obowiązującymi standardami.
#FunduszeEuropejskie #FunduszeUE #SeniorzyOnline #NowoczesnySenior #KlubSeniora #Aktywni60Plus
OŚWIADCZENIE UCZESTNIKA PROJEKTU OBJĘTEGO GRANTEM - ZAŁĄCZNIK 1
DEKLARACJA UCZESTNICWA W PROJEKCIE PODJĘTYM GRANTEM - ZAŁĄCZNIK 2
Grant został udzielony przez LGD CZARNOZIEM NA SOLI w ramach projektu „Wsparcie integracji społecznej seniorów” dofinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Plus w ramach Programu Fundusze Europejskie dla Kujaw i Pomorza 2021–2027, Działanie: FEKP.07.04 Wspieranie integracji społecznej.
#FunduszeEuropejskie #FunduszeUE #KujawyPomorze #LGDCzarnoziemNaSoli #Aktywni60plus #KlubSeniora #CreativeCrew

Młodzieżowy Kreatywny Klub Treningu Umiejętności Społecznych w Tryszczynie
Zobacz więcej
Creative Crew sp. z zo.o. realizuje projekt pt. "Młodzieżowy Kreatywny Klub Treningu Umiejętności Społecznych w Tryszczynie"
Grant został udzielony przez LGD “Trzy Doliny” w ramach projektu dofinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Plus w ramach Programu Fundusze Europejskie dla Kujaw i Pomorza 2021-2027 Działanie: FEKP.07.02 Wsparcie dzieci i młodzieży poza edukacją formalną.
#FunduszeEuropejskie #FunduszeUE #KujawyPomorze #LGDTrzyDoliny #TreningUmiejetnosciSpolecznych #TUS #KlubMlodziezowy #CreativeCrew
Beneficjent Projektu: Creative Crew Sp. Z o.o.
Okres realizacji projektu: 01.09.2025 r. - 31.05.2026 r.
Wartość projektu (całkowity koszt projektu): 83 496,00 zł
Wysokość wkładu Funduszy Europejskich: 79 321,20 zł
#FunduszeEuropejskie #FunduszeUE #KlubMlodziezowy #TreningUmiejetnosciSpolecznych #TUS #CreativeCrew

Proekologiczna inwestycja w celu wprowadzenia nowego rodzaju usługi w przedsiębiorstwie społecznym
Zobacz więcejProjekt: Proekologiczna inwestycja w celu wprowadzenia nowego rodzaju usługi w przedsiębiorstwie społecznym
W PROGRAMIE „ODPORNOŚĆ ORAZ ROZWÓJ EKONOMII SPOŁECZNEJ I PRZEDSIĘBIORCZOŚCI SPOŁECZNEJ” na lata 2022-2025
KWOTA DOFINANSOWANIA ZE ŚRODKÓW UE: 134.800 ZŁ.
CAŁKOWITA WARTOŚĆ PROJEKTU: 173.000 ZŁ.
Realizacja w okresie: 30.04.2024-30.01.2025.
Cel projektu: Wnioskowane zadanie obejmuje doposażenie stanowiska pracy dla pracownika wykonującego zadania doradcy handlowego, oferującego usługi współpracujących z nami podmiotów ekonomii społecznej i innych podmiotów oferujących usługi społeczne, w tym opierające się na innowacjach społecznych.
Doposażenie inwestycyjne stanowiska obejmuje zakup samochodu osobowego, 5-miejscowego średniej klasy (typu SUV) o napędzie hybrydowym typu HEV, dzięki któremu będzie możliwy dojazd do klientów i oferowanie im usług współpracujących z nami podmiotów. Zakup fabrycznie nowego pojazdu pozwoli na jego możliwie długą bezawaryjną eksploatację. Zakup samochodu o napędzie hybrydowym to jednocześnie wdrożenie w przedsiębiorstwie elementów zielonej transformacji. Samochód zakupiono i włączono do środków trwałych firmy.
Ponadto w ramach wydatków bieżących zmodernizowano stronę internetową creative-crew.pl, m.in. doposażając ją w formularz do kontaktu dla klientów i dostosowując do wymogów WCAG.
Osiągnięte rezultaty projektu to::
-Wsparcie podmiotu ekonomii społecznej - 1 szt,
-Zwiększenie skali prowadzone działalności i obrotów finansowych: planowano min. 30% - faktycznie o 91%
-Szacunkowe roczne oszczędności zużycia paliwa (benzyny) w stosunku do samochodu z napędem konwencjonalnym – 1800 litrów (samochód jeszcze nie jest użytkowany przez cały rok, ocena ostateczna nastąpi po zakończeniu 2025r.)
-Liczba środków transportu o napędzie ekologicznym (hybryda HEV) - 1 szt., - samochód BYD SEAL U o napędzie PHEV.
-Ograniczenie emisji CO2 do atmosfery - min. 23 kg rocznie (samochód jeszcze nie jest użytkowany przez cały rok, ocena ostateczna nastąpi po zakończeniu 2025r.).
Creative Crew sp. z o.o. realizuje projekt pt. "Informatyczny Klub Seniora w Chełmnie’’
Grant został udzielony przez Stowarzyszenie Lokalna Grupa Działania ,,Chełmno’’ , w ramach projektu grantowego "Srebrna Dolina Noteci" współfinansowanego z EFS+, w ramach Działania 07.04 Wspieranie integracji społecznej programu Fundusze Europejskie dla Kujaw i Pomorza 2021-2027, w związku z realizacją strategii rozwoju lokalnego kierowanego przez społeczność.
Beneficjent Projektu: Creative Crew Sp. z o.o.
Okres realizacji projektu: 01.09.2025 r. - 30.06.2026 r.
Wartość projektu (całkowity koszt projektu): 82 717, 50zł
Wysokość wkładu Funduszy Europejskich: 78 578, 24 zł
Cel projektu:
Celem realizowanego zadania jest utworzenie oraz wdrożenie klubu dla 15 seniorów, którego działalność będzie ukierunkowana na aktywizację oraz integrację społeczną osób starszych funkcjonujących w lokalnej społeczności. Program obejmie działania prowadzone w trzech komplementarnych obszarach: naukę podstaw obsługi komputera z elementami cyberbezpieczeństwa, integracyjną grupową terapię zajęciową oraz indywidualną terapię funkcji poznawczych z wykorzystaniem zestawów VR – GRYDSEN.
Podejmowane działania stworzą uczestnikom możliwość nawiązywania nowych relacji społecznych, rozwijania zainteresowań, zdobywania nowych kompetencji oraz aktywnego uczestnictwa w życiu społecznym. Jednocześnie projekt zakłada realizację terapii funkcji poznawczych, wspierającej m.in. pamięć oraz koncentrację. Zajęcia będą odbywać się w okresie od _ do _, raz w tygodniu, w stałym dniu tygodnia ustalonym z uwzględnieniem preferencji uczestników.
Zadania realizowane w projekcie
W ramach projektu nastąpi utworzenie i bieżące funkcjonowanie klubu seniora, w którym dla uczestników zaplanowano realizację następujących działań: grupowe zajęcia „Podstawy obsługi komputera z uwzględnieniem cyberbezpieczeństwa dla osób 60+” w wymiarze 36 godzin, grupowe zajęcia „Integracyjna grupowa terapia zajęciowa dla osób 60+” w wymiarze 72 godzin, zajęcia „Indywidualna terapia funkcji poznawczych z użyciem zestawów GRYDSEN” w wymiarze 36 godzin, a także organizację trzech grupowych wycieczek o charakterze kulturalnym oraz wspólnego spotkania przedświątecznego.
Uczestnicy projektu
Projekt skierowany jest do osób starszych, tj. osób po ukończeniu 60. roku życia, zamieszkujących obszar objęty Lokalną Strategią Rozwoju. Udział w projekcie przewidziany jest zarówno dla kobiet, jak i mężczyzn.
Efekty i rezultaty projektu
Rezultatem realizacji projektu będzie podniesienie poziomu kompetencji cyfrowych uczestników, zwiększenie ich świadomości w zakresie bezpieczeństwa w sieci, poprawa funkcji poznawczych oraz wzmocnienie integracji społecznej i aktywności osób starszych.
Dostępność
Na etapie planowania spotkań oraz szkoleń w ramach projektu zostanie udostępniony formularz zgłoszeniowy, umożliwiający uczestnikom wskazanie szczególnych potrzeb w celu zapewnienia odpowiednich dostosowań. Wnioskodawca zobowiązuje się do realizacji działań z uwzględnieniem potrzeb wszystkich uczestników, w tym osób z niepełnosprawnościami, oraz do zapewnienia dostępności architektonicznej i cyfrowej zgodnie z obowiązującymi standardami.
#FunduszeUE #FunduszeEuropejskie #Seniorzy


Creative Crew sp. z o.o. realizuje projekt pt. "Informatyczny Klub Seniora w Samsieczynku.
Beneficjent Projektu: Creative Crew Sp. z o.o.
Okres realizacji projektu: 01.01.2026 r. - 31.12.2026 r.
Wartość projektu (całkowity koszt projektu): 104 418,00 zł
Wysokość wkładu Funduszy Europejskich: 98 718,00 zł
Cel projektu: Aktywizacja i integracja społeczna osób starszych zamieszkujących na obszarze LSR.
W ramach projektu przewiduje się utworzenie i realizacja klubu dla 15 seniorów, którego działania będą ukierunkowane na aktywizację oraz integrację społeczną osób starszych w środowisku lokalnym. Program obejmie trzy komplementarne obszary: naukę podstaw obsługi komputera z elementami cyberbezpieczeństwa, integracyjną grupową terapię zajęciową oraz indywidualną terapię funkcji poznawczych z wykorzystaniem zestawów VR – GRYDSEN.
Zaplanowane działania umożliwią uczestnikom rozwijanie kompetencji cyfrowych, podtrzymywanie sprawności poznawczej, nawiązywanie relacji społecznych oraz aktywne uczestnictwo w życiu społecznym. Zajęcia będą realizowane w okresie od lutego 2026 do grudnia 2026 raz w tygodniu, w stałym dniu ustalonym z uwzględnieniem preferencji uczestników.
Zadania realizowane w projekcie:
Utworzenie oraz funkcjonowanie klubu seniora, w ramach którego dla uczestników zostaną zrealizowane działania obejmujące: grupowe zajęcia „Podstawy obsługi komputera z uwzględnieniem cyberbezpieczeństwa dla osób 60+” w łącznym wymiarze 36 godzin, grupowe zajęcia „Integracyjna grupowa terapia zajęciowa dla osób 60+” w wymiarze 72 godzin, a także zajęcia „Indywidualna terapia funkcji poznawczych z wykorzystaniem zestawów GRYDSEN” w wymiarze 36 godzin. Program uzupełnią trzy grupowe wycieczki o charakterze kulturalnym oraz wspólne spotkanie przedświąteczne.
Uczestnicy projektu:
Osoby starsze tj. po 60 roku życia, zamieszkujące na obszarze objętym Lokalną Strategią Rozwoju. Projekt kierowany jest zarówno do kobiet jak i mężczyzn.
Efekty i rezultaty projektu:
Rezultatem projektu będzie wzrost kompetencji cyfrowych i świadomości w zakresie bezpieczeństwa w sieci, poprawa funkcji poznawczych oraz wzmocnienie integracji i aktywności społecznej seniorów.
Wskaźniki produktu:
Całkowita liczba osób objętych wsparciem - 15 osób (w tym 12 kobiet, 3 mężczyzn)
Liczba osób starszych objętych wsparciem w klubach seniora, gospodarstwach opiekuńczych i Uniwersytetach Trzeciego Wieku - 15 osób (w tym 12 kobiet, 3 mężczyzn)
Ludność objęta projektami w ramach strategii zintegrowanego rozwoju terytorialnego - 15 osób (w tym 12 kobiet, 3 mężczyzn)
Liczba osób z niepełnosprawnościami objętych wsparciem w programie - 5 osób (w tym 4 kobiety, 1 mężczyzna)
Obowiązkowe wskaźniki rezultatu:
Liczba osób, których sytuacja społeczna uległa poprawie po opuszczeniu programu - 11 osób (w tym 10 kobiet, 1 mężczyzna)
Liczba objętych wsparciem klubów seniora, gospodarstw opiekuńczych i Uniwersytetów Trzeciego Wieku - 1
Dostępność:
Na etapie przygotowania spotkań i szkoleń realizowanych w ramach projektu zostanie udostępniony formularz zgłoszeniowy, który umożliwi uczestnikom wskazanie indywidualnych lub szczególnych potrzeb, niezbędnych do zaplanowania odpowiednich udogodnień. Wnioskodawca deklaruje realizację wszystkich działań w sposób uwzględniający potrzeby wszystkich uczestników, w tym osób z niepełnosprawnościami, oraz zapewnienie dostępności architektonicznej i cyfrowej zgodnie z obowiązującymi przepisami i standardami dostępności.

Grant został udzielony przez Stowarzyszenie Lokalna Grupa Działania “Partnerstwo dla Krajny i Pałuk, w ramach projektu grantowego "Srebrna Dolina Noteci" współfinansowanego z EFS+, w ramach Działania 07.04 Wspieranie integracji społecznej programu Fundusze Europejskie dla Kujaw i Pomorza 2021-2027, w związku z realizacją strategii rozwoju lokalnego kierowanego przez społeczność.
Na stronę projektu: Creative Crew sp. z o.o. uzyskała wsparcie w ramach Programu „Warto być Przedsiębiorstwem Społecznym!” na lata 2023-2025 - Edycja 2025. Projekt realizowany był od dnia 1 września 2025 r. do dnia 31 grudnia 2025 r.
W ramach projektu założono inwestycje w rozwój kwalifikacji i kompetencji pracowników, pozwalający im świadczyć najwyższej jakości usługi społeczne, często bardzo innowacyjne, a jednocześnie pracownikom dostarczono wsparcie dla wewnętrznej motywacji, wzmocnienia poczucia własnej wartości. Przewidziano następujące formy wsparcia
- Indywidualne sesje z psychologiem - działanie ukierunkowane na podniesienie poziomu poczucia sprawczości, własnej wartości i pewności siebie, dotyczące realizacji ról społecznych i rodzinnych, wspierające w codziennych trudnościach, umożliwiające wyjście z trudnych życiowych sytuacji etc.,
- Indywidualny coaching zawodowy, czyli warsztaty wzmacniające motywację do pracy, budujące pozytywną postawę, nastawienie, stymulujące inicjatywę w kwestii aktywności zawodowej,
- Szkolenie z zakresu prezentacji i wystąpień publicznych,
- Szkolenie z zakresu prowadzenia szkoleń i kursów dla osób dorosłych.
Zgodnie z założeniem Programu, działania finansowane w ramach projektu dotyczące reintegracji zawodowej obejmują działania służące zdobyciu nowych kwalifikacji, kompetencji, wiedzy i umiejętności w celu odbudowania lub uzyskania i podtrzymania zdolności do samodzielnego świadczenia pracy na rynku pracy i awansu zawodowego.

W procesie przygotowania
Zobacz więcejW oczekiwaniu...

Creative Crew sp. z o.o. realizuje projekt pt. "Kreatywny Klub Seniora w Krukówku.
Grant został udzielony przez Stowarzyszenie Lokalna Grupa Działania “Partnerstwo dla Krajny i Pałuk, w ramach projektu grantowego "Srebrna Dolina Noteci" współfinansowanego z EFS+, w ramach Działania 07.04 Wspieranie integracji społecznej programu Fundusze Europejskie dla Kujaw i Pomorza 2021-2027, w związku z realizacją strategii rozwoju lokalnego kierowanego przez społeczność.

Beneficjent Projektu: Creative Crew Sp. z o.o.
Okres realizacji projektu: 01.01.2026 r. - 31.12.2026 r.
Wartość projektu (całkowity koszt projektu): 104 634,00 zł
Wysokość wkładu Funduszy Europejskich: 99 034,00 zł
Cel projektu: Aktywizacja i integracja społeczna osób starszych zamieszkujących na obszarze LSR.
W ramach projektu przewiduje się utworzenie i realizacja klubu dla 15 seniorów, którego działania będą ukierunkowane na aktywizację oraz integrację społeczną osób starszych w środowisku lokalnym. Program obejmie trzy komplementarne obszary: naukę podstaw obsługi komputera z elementami cyberbezpieczeństwa, integracyjną grupową terapię zajęciową oraz indywidualną terapię funkcji poznawczych z wykorzystaniem zestawów VR – GRYDSEN.
Zaplanowane działania umożliwią uczestnikom rozwijanie kompetencji cyfrowych, podtrzymywanie sprawności poznawczej, nawiązywanie relacji społecznych oraz aktywne uczestnictwo w życiu społecznym. Zajęcia będą realizowane w okresie od lutego 2026 do grudnia 2026 raz w tygodniu, w stałym dniu ustalonym z uwzględnieniem preferencji uczestników.
Zadania realizowane w projekcie:
Utworzenie oraz funkcjonowanie klubu seniora, w ramach którego dla uczestników zostaną zrealizowane działania obejmujące: grupowe zajęcia „Podstawy obsługi komputera z uwzględnieniem cyberbezpieczeństwa dla osób 60+” w łącznym wymiarze 36 godzin, grupowe zajęcia „Integracyjna grupowa terapia zajęciowa dla osób 60+” w wymiarze 72 godzin, a także zajęcia „Indywidualna terapia funkcji poznawczych z wykorzystaniem zestawów GRYDSEN” w wymiarze 36 godzin. Program uzupełnią trzy grupowe wycieczki o charakterze kulturalnym oraz wspólne spotkanie przedświąteczne.
Uczestnicy projektu:
Osoby starsze tj. po 60 roku życia, zamieszkujące na obszarze objętym Lokalną Strategią Rozwoju. Projekt kierowany jest zarówno do kobiet jak i mężczyzn.
Efekty i rezultaty projektu:
Rezultatem projektu będzie wzrost kompetencji cyfrowych i świadomości w zakresie bezpieczeństwa w sieci, poprawa funkcji poznawczych oraz wzmocnienie integracji i aktywności społecznej seniorów.
Wskaźniki produktu:
- Całkowita liczba osób objętych wsparciem - 15 osób (w tym 12 kobiet, 3 mężczyzn)
- Liczba osób starszych objętych wsparciem w klubach seniora, gospodarstwach opiekuńczych i Uniwersytetach Trzeciego Wieku - 15 osób (w tym 12 kobiet, 3 mężczyzn)
- Ludność objęta projektami w ramach strategii zintegrowanego rozwoju terytorialnego - 15 osób (w tym 12 kobiet, 3 mężczyzn)
- Liczba osób z niepełnosprawnościami objętych wsparciem w programie - 5 osób (w tym 4 kobiety, 1 mężczyzna)
Obowiązkowe wskaźniki rezultatu:
- Liczba osób, których sytuacja społeczna uległa poprawie po opuszczeniu programu - 11 osób (w tym 10 kobiet, 1 mężczyzna)
- Liczba objętych wsparciem klubów seniora, gospodarstw opiekuńczych i Uniwersytetów Trzeciego Wieku - 1
Dostępność:
Na etapie przygotowania spotkań i szkoleń realizowanych w ramach projektu zostanie udostępniony formularz zgłoszeniowy, który umożliwi uczestnikom wskazanie indywidualnych lub szczególnych potrzeb, niezbędnych do zaplanowania odpowiednich udogodnień. Wnioskodawca deklaruje realizację wszystkich działań w sposób uwzględniający potrzeby wszystkich uczestników, w tym osób z niepełnosprawnościami, oraz zapewnienie dostępności architektonicznej i cyfrowej zgodnie z obowiązującymi przepisami i standardami dostępności.

#FunduszeEuropejskie #KrajnaPałuki #Seniorzy

